para electrónica en 3D

"...y ahora que vivimos en un entorno eléctrico de información, que esta codificado no solo de manera visual sino de otros modos sensoriales, es lógico que tengamos nuevas percepciones que destruyen el monopolio y la prioridad visual y hacen que ese espacio mas antiguo parezca tan ridículo..."

Marshall McLuhan, La Guerra y la Paz en la Aldea Global

ROMA propone un espacio atemporal, un futuro armado sobre ruinas de un pasado aural donde todos sus elemento sonoros son reutilizados y dispuestos en una nueva escena que cuestiona nuestra percepción del tiempo, el espacio y todo lo que el humano pretendió ordenar ahí dentro; y donde el sampler y los bancos sonoros son como grandes archivos de información sónica donde hacemos arqueología del consumo, la producción y la atención.

ROMA fue compuesta originalmente para un sistema de sonido envolvente en 3D utilizando exclusivamente librerías de sonido. Para esta edición, se ha realizado una mezcla binaural que permite conservar en formato estéreo, las características espaciales de la versión original en 3D.

 

(english)

"... and now that we are leaving in an electrical information environment, which is encoded not only in a visual way but in other sensory modes, it is logical that we have new perceptions that destroy monopoly and visual priority and make that older space look old."

Marshall McLuhan, War and Peace in the Global Village

ROMA proposes a timeless space. A future built on ruins of an aural past where all its sound elements are reused and arranged in a new scene that questions our perception of time, space and everything that human pretended to order in there. In this situation, the sampler and the sound banks are like a great archive of sonic information where we do archeology of consumption, production and attention.

 

Editado en Inkilino Records